在操作性调节中,可变比例时间表是一个加强时间表在不可预测的响应之后加强了响应的地方。该计划造成稳定,高的响应率。赌博和彩票游戏是基于可变比率计划的奖励的好示例。
加强时间表在核心作用中发挥着核心作用操作调节过程。增强行为的频率可以帮助确定响应的响应的速度以及响应的强度如何。每个强化时间表都有自己独特的特征。
特征
有三种常见的,众所周知的因素:
- 导致高,稳定的响应率
- 导致加固后的简短暂停
- 在不可预测的响应之后提供奖励
在识别钢筋的不同时间表时,首先要查看各个计划本身的名称,可以非常有帮助。在可变比率方案的情况下,术语变量表示在不可预测的响应之后递送增强件。比率表明在设定的响应次数之后给出了加强件。所以在一起,术语意味着在各种反应数量之后递送增强。
将加强的可变量比时间表与互联网队伍相比,这可能也有助于定义计划加固。在定义时间表中,在设定的响应数之后提供加固。
因此,例如,在具有VR 5时间表的可变比例的时间表中,动物可以平均接收每五个响应的奖励。这意味着有时奖励可以在三次回复之后来,有时在七次回复之后,有时在五次回复之后,等等。钢筋时间表将平均为每五项回应奖励,但实际的交货时间表将保持完全不可预测。
另一方面,在固定比率时间表中,可以在FR 5中设定强化计划。这意味着对于每五项响应,呈现奖励。如果可变比率计划是不可预测的,则固定比率计划以固定速率设定。
改变响应后的加固
交货时间表不可预测
示例包括老虎机,门到门销售,视频游戏
在设定的响应次数后提供的加固
交货计划可预测
示例包括生产线工作,等级卡奖励,销售佣金
例子
- 老虎机:玩家无法知道他们在赢得之前必须玩多少次。他们所知道的是,最终,一个戏剧将获胜。这就是为什么插槽机器如此有效,玩家通常不愿意戒烟。他们投入的下一个硬币总是有可能是胜利的。
- 销售奖金:呼叫中心经常为员工提供随机奖金。工人永远不知道他们需要获得多少次呼叫,以获得奖金,但他们知道他们增加了他们所做的呼叫或销售的机会。
- 门到门销售:销售人员从众议院旅行到房子,但从不知道他们要找到有兴趣的买家。它可能是下一个房子,或者可能需要多个站点来查找新客户。
- 视频游戏:在一些游戏中,玩家收集令牌或其他物品,以获得奖励或达到下一级别。玩家可能不知道他们需要多少令牌,以便获得奖励甚至是奖励将是什么。