什么是不可思议的山谷?

艺术家赛迪·克莱顿(右)和第一位超写实机器人艺术家“Ai-Da”在一起。

利昂尼尔/盖蒂图片社

什么是不可思议的山谷?

Androids,头像和动画旨在实现极端现实主义,但陷入了令人不安的鸿沟,被称为不可变的山谷。他们是非常逼真和栩栩如生的 - 但是当我们检查它们时,我们看到他们不是相当人类。当机器人或动画的描述在于这个“山谷”时,人们倾向于感受到一种不安,陌生,厌恶或令人毛骨悚然的感觉。

恐怖谷是一个术语,用来描述机器人物体的人形外观和它所唤起的情感反应之间的关系。在这种现象下,人们对逼真的类人机器人会产生一种不安甚至反感的感觉。

在观看CGI动画电影或播放视频游戏时,您可能会经历过的感觉 - 或许。动画的人可能看起来差不多 - 但看起来“几乎人类”和“全面的人”之间的略微鸿沟让你带来了一种不适或甚至厌恶的感觉。

该现象对机器人和人工智能领域具有影响。用于帮助模仿人类触摸的设备和在线化身可能最终最终疏远使用这些工具的人。

起源

该术语是由日本摩托车Masahiro Mori在1970年出版的文章中创作和描述的。在他的工作中,Mori指出,如果他们看起来更人性恋,人们发现他的机器人更有吸引力。虽然人们发现他的机器人更具吸引力,但这只有一定程度的努力。

当机器人看起来很近但不是很人的人时,人们往往会感到不舒服,甚至是厌恶。一旦达到了不可思议的山谷,人们就开始感到不安,不安,有时害怕。

“我已经注意到,在攀登使机器人出现的目标中,我们对他们的亲和力增加,直到我们来到一个山谷,我称之为不可思议的山谷,”森林在他的精英论文中解释了这个话题。

森林使用了一些例子来澄清这个想法。工业机器人的人类似乎很少,因此在观察者中产生少的亲和力。另一方面,玩具机器人具有更具人类的肖像,往往更有吸引力。他指出的假肢,往往躺在这种不可变的山谷中 - 它可以是高度逼真的,但产生了不安的感觉。

例子

在各种背景下,从高度现实的机器人到视频游戏角色,已经观察到了不可思议的山谷。在薄膜上可以看到不可变谷的一些最着名的例子。这些包括:

最终幻想

2001年电影最终幻想:内心的精神展示了当时使用的一些最逼真的CGI动画。尽管努力使动画人物出现超现实,但电影是一个牌子。该电影在票房的商业故障往往归因于不可思议的山谷。简单地说,人们不想看电影,因为他们发现动画令人不安。

史莱克

电影的早期测试筛查史莱克孩子们对菲奥娜公主这一角色产生了意想不到的焦虑感。她太逼真了,让孩子们感到不安,甚至害怕,每当她出现在屏幕上时,许多孩子都会哭。

基于响应和反馈,电影制作人在电影的戏剧释放之前对她的外表进行了编辑,以使她更具卡通状况,以防止不可思议的谷效果。

2019年的电影适应有许多人发现令人不安的人形福利。据报道,有人发现幽默的效果,其他人报道了感觉彻头彻尾的反叛。在社交媒体上,许多观众将这部电影描述为奇怪,令人毛骨悚然,甚至噩梦诱导。

电影如此依赖动作的事实可能也在观众的反应中发挥了作用。莫里提出,动作的加入可以放大恐怖谷效应,在这种情况下,电影中既有类似人类的动作,也有类似猫的动作,这进一步迷惑了观众。

在这些例子和其他例子中,在外观上与人接近并不会在观众中产生与人物的亲和力。当角色陷入恐怖谷时,人们反而会认为角色冷酷、空虚、没有灵魂。

可能的解释

对于人们为什么会经历恐怖谷效应,已经提出了许多解释,但还没有明确的共识。一些理论认为这种现象是生物学上的,而另一些理论则认为这也有文化上的解释。以下是一些可能起作用的因素。

歧义

2016年纸张表明,“蠕动”的感觉往往是由歧义感染的。当我们看到几乎但不是人类的事情时,它会产生一种感觉不愉快的紧张局势。

有时利用这种效果来提高电影中的恐怖或蠕动。例如,恐怖电影通常将人类的特征注入包括娃娃的非人体实体(Annabelle.)和小丑()吓坏受众。

不匹配的元素

研究还表明,当通常不发生在一起的元素时,人们往往会受到干扰。例如,2011年发布的文件发现,虽然人们没有受到“机器人”声音或人类声音的人的机器人,但他们确实被人类声音的机器人感到蔓延。

这种效果不仅仅是机器人的真实,而且还可以在计算机动画中看到有人和动物。

不一致

即使在高度逼真的描绘中,人们也擅长发现机器人或动画的人形中最小的不一致。即使是相对轻微的分歧也可以使一个角色从栩栩如生到不可思议。

在Mori最初的一个例子中,当一个机器人角色笑得有点慢时,人们突然觉得它不讨人喜欢,令人毛骨悚然。

生存反应

森及其他人建议不可思议的山谷是对潜在死亡和疾病潜在威胁的厌恶的反应。因为某事是人类的,但不是栩栩如生的,可能会唤起人们在遇到死亡或死亡的东西时感受到同样的反应。

类别不确定性

理论还表明,由于难以确定一个实体属于哪一类,包括一个人物是真实的活人还是电脑生成的三维模型,所以可能存在恐怖谷理论。人类和非人类是两个独立且相互排斥的范畴。

所以当某些东西接近它似乎过渡到另一个的点时,它可以触发感受认知不分散.当人们持有相互冲突的信念时,他们往往会体验心理不适的感觉。

在这种情况下,信仰之间存在冲突,实体是人类,并且信仰它不是人类的信念。看起来人类可能突然出现非人体的东西,或者当观察者观察它时,它甚至可以来回转移。

人工代表是现实的,足以几乎愚弄你认为它是活着的,但它缺乏足够的现实,因为你对你对真正的生活人员如何表现的期望冲突。

在您所看到的情况和您的期望之间的这种不匹配可能会让您感到矛盾甚至威胁。换句话说,它会让你陷入困境。

研究

虽然Mori首先提出了1970年的理论,但正式的经验调查直到2000年代中期开始。一些研究支持了山谷的存在,尽管如何以及为何混合。

肖像和怪诞

2013年研究审查了人类肖像与兴观的关系,发现了支持不可思议谷存在的证据。研究人员发现,在操纵面部比例和现实主义时,相似性和潮流之间存在线性关系。

孩子们的反应

2014年的一项研究发现,9岁至11岁的孩子在面对类人虚拟角色时也容易产生不可思议的感觉。

虚拟人类人物被视为陌生人和不太友好。有趣的是,这些不安的感受在角色缺乏上部表情的情况下更加明显。吓了面部表情也更有可能被认为是不可思议的。

其他名称

虽然有些研究支持了森林的原创假设,其他人表征了比山谷更多的悬崖或墙壁的现象。换句话说,而不是以往任何时候到那个山谷的另一面,一旦机器人达到一定程度的真实主义就可以简单地下车。

它可以防止吗?

而不是每个人都同意山谷本身真正存在。例如,对该现象的最早科学调查之一是2005年进行的,并得出结论认为,令人毛骨悚然的感觉人们经历的人与贫穷的设计和美学有关,这可能发生在任何级别的现实主义水平。

虽然人们当然在某些情况下肯定会体验到不可思议的意识,但该研究提出了山谷可以通过良好的设计来克服。

含义

不可思议的山谷在各种领域具有许多影响。这些包括:

机器人

随着人们越来越依赖机器人技术,对于设计不产生不安或不信任的设备非常重要。这在旨在帮助残疾人的辅助技术开发方面尤其如此,以执行任务并与其环境互动。

人们更有可能接受有用和吸引力的设计。落入不可思议的山谷的设计可能是不频繁地收到和使用的。

数字化身

这些表示在许多领域用于包括在线客户服务和网络疗法.在在线治疗领域,通常利用数字表示来促进治疗师和客户之间的在线通信,特别是在涉及在线聊天或电子邮件通信的情况下。

当他们有效地使用时,头像可能有助于促进治疗关系,但过于写实的描述可能会干扰这个过程。

例如,一项研究发现,看起来太像人类的机器人通常被认为不仅不讨人喜欢,而且不值得信任,由于信任对治疗成功非常重要,这将在治疗背景下提出了相当大的问题。

电影

随着大片越来越多地依赖CGI特效,电影制作人继续致力于开发真实的计算机生成动画,使其无缝融合,不会引发恐怖谷效应。

虽然许多动画电影经常因其对人体的不切实际的描述而受到批评,这些设计具有过大的眼睛和其他戏剧性的夸张特征,这可能通常是有意避免恐怖谷理论的策略。

游戏设计

不可思议的山谷也可以对玩家在视频游戏中的现实角色作出反应的影响。在某些情况下,设计师实际上可以利用不可思议的山谷来为恶人人物创造一种悲恋感。

避免不可思议的山谷

随着机器人在日常生活中越来越重要,研究人员和设计师都有兴趣找到创建不会陷入不可思议的山谷的工具的方法。这可能涉及制造机器人设备更具现实,以便他们超越该山谷并且看起来更加可爱。

研究人员还提出了许多可能帮助动画师和机器人产生不可思议效果的设计原则。这包括:

  • 将人类比例与现实纹理相匹配
  • 不混合非人和人类元素
  • 确保行为,外观和能力不冲突

另一种方法是创建根本不寻求模仿人类外观的工具或设备。通过依靠非人类设计,该设备可能更具吸引力,而不遇到疏远甚至促进与机器人设备交互的风险。

在采访中有线,森林指出,虽然可能有可能弥合不可思议的山谷,但他认为没有意思。相反,他倡导在达到不明智地达到不明显之前停下来的东西。

来自粗糙的一个词

还有很多研究了不可思议谷的现象,因此有关它的更多信息,为什么它发生,以及如何克服它肯定会出现。森林本人在接受采访时陈述了IEEE频谱他的原始观察旨在更多的是设计师而不是科学陈述的指导。

随着技术继续前进,机器人和数字动画可能会变得如此令人难以置信的现实,以至于它们只是与现实混合,因此人们不会经历不适或焦虑。目前,机器人,数字化身和在线动画将继续成为日常生活的越来越常见的部分,因此设计师认为观众的情绪反应是很重要的。

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